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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700×8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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GF13-001NHII マスターガンダム(風雲再起騎乗) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN014P 6-茶1 1枚制限 クイック 強襲 (>起動):このカードは、敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、コストとして、自軍手札にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つコマンド1枚を、自軍ハンガーに移す事で、合計国力-3してプレイできる。 (∞恒常):このカードが場に出た場合、このカードを、敵軍ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。 マスター系 MF モビルホース 専用「マスター・アジア/風雲再起」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 2015年6月~7月の公認大会の優勝者に配布。 イラストはマスターガンダム 風雲再起〔U-G57〕のWB01版で青空の背景を追加したもの。
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【東方不敗マスターアジア】 【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメーション 【名前】東方不敗マスターアジアwithマスターガンダム ttp //goronka.tirirenge.com/works/w_GGundam.html Gガンダム簡易テンプレ (機体ごとの特徴など) 先鋒:火炎放射、高度な棒術、ドラゴンファング、必殺技は突撃系 次鋒:分身、実体剣、アイアンネット、必殺技は突撃系 副将:布による斬撃、実体のある分身攻撃、超威力の範囲攻撃、 必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、催眠、再生、高速移動による分身 大将:ビームによる斬撃、高速移動による分身、超威力の範囲攻撃、 必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、マスターよりパワーあり 基本的な能力は、共通テンプレ参照 共通テンプレ ガンダムファイター モビルファイターと呼ばれる巨大ロボットの搭乗者であり、かつ武道家である。 モビルファイターは搭乗者の身体能力、および精神力を極限まで反映させる性質がある。 モビルトレースシステム、およびディマリウム系合金によるもの。 ディマリウム系合金は重力制御などに使われており、機体の一部には重力についてのあれこれが備わり、 慣性制御の役割を果たしている。 テンプレにおけるガンダムファイターは、大将ドモンを基準にした場合、それと互角に戦える 先鋒、次鋒、副将も同じくらいの能力を持つとする。 ガンダムの性能は、これをサイズ相応の10倍規模に修正したものといえる。 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 【防御力】 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 (重力は機体にも同じ倍率で掛けられた) 生身の蹴りの一撃で超高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする改造人間ミケロのキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 モビルスーツの銃弾を受け止め、さらに高速で接近して銃口に詰め直すことができる。 生身で至近距離のライフル回避をできる男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、 一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【作品】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】東方不敗・マスターアジア(withマスターガンダムwith風雲再起) 【属性】東方不敗専用MF騎乗馬型MS 師匠 東方先生 【大きさ】 16.7m 7.2t+18.5m 8.6t 【攻撃力】 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 風雲再起の蹴り サイズ相応の鍛え抜かれた馬の蹴り マスターガンダム 手刀でガンダムシュピーゲルの装甲を貫く ※ガンダムシュピーゲルの装甲 5万発もの時限爆弾の爆風にさらされても装甲自体は破られない 前腕部が伸縮し、この手刀を100m近く飛ばす事も可(ディスタントクラッシャー) マスタークロス 伸縮自在の不思議な布 これを200mくらい飛ばせる 自身と同等に近い能力、サイズを持つモビルファイターに 何故か触れただけで巻きつき、断ち切るのが困難なほど拘束できる 自身より実力の劣るモビルスーツやモビルファイターなら当たっただけで何故か分断、貫通されてしまう ダークネスフィンガー 近距離の最強技 掌を黒いオーラ(液体金属ではない)で覆い強化、そのエネルギーで触ったものを粉砕する近接攻撃 威力はシャイニングフィンガーより強い ※シャイニングフィンガー 液体金属で掌を覆い強化、そのエネルギーで掴んだものや触ったものを粉砕する近接攻撃 最大時の威力は、あまりの勢いに掌から溢れた液体金属が東京の街の端から 端までビームのように一瞬で吹っ飛んでいき、周囲直径数百mは爆発に包まれる その爆風で東京タワーが跡形もなく消滅し、周囲の廃ビルが何十棟も吹き飛ぶ 流派東方不敗最終奥義石破天驚拳 天然自然の力を集め、それを気功弾として撃ち出す遠距離の最強技 撃つ際にドラゴンボールのかめはめ波のようなモーションが必要 二つの石破天驚拳がぶつかり合った際、その爆風の余波で ランタオ島(最高点の標高958メートル、川崎市142k㎡と同等の面積) の大部分を占める山間部を吹き飛ばし、麓を残し平らにした 射程は142k㎡の範囲くらいならカバー出来るか 【防御力】 最大威力のシャイニングフィンガーの直撃を顔面に受けても怯む程度 自身と同等の力を持つ者が放った石破天驚拳の直撃を受け、敗れる ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。ただし、病と老いにより、長期的な持久力の面ではドモンに見劣る。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 馬型モビルスーツ風雲再起に騎乗 マスターガンダムwith風雲再起は 宇宙に浮かぶビームロープにぶつかり、そのの反動を利用することによって、 南米ギアナ地区上空から極東香港まで一気の移動を見せたゴッドガンダムより速い →約2万㎞を1分あまりで移動する速度 より速い 全速力で近接戦闘ができる 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、 一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【特殊能力】 東方不敗・八卦の陣 明鏡止水を会得する以前の、まだ達人とはいえ未熟でもあったドモンを催眠術によって操りかけた。 並みの人間ならばいとも容易く催眠に掛かる。 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、自身と同等ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 東方不敗の場合、さらにDG細胞すら自身の精神力により、まったく侵食されずに制御できる。 上記のことから生半可な侵食攻撃などは強靭な精神によって無効化できる。 明鏡止水の境地に達した男 (五感が尋常ではなく研ぎ澄まされ 第六感が開眼、更に第七感までもが開眼する) と問題なく互角以上に闘う事が出来る 自己再生 DG細胞による自己再生 本人の自由意志で損傷した機体を再生させる能力 コクピットが剥き出しになるような大ダメージを受けても瞬時に再生させた 本来のDG細胞の働きとは異なり、本人が死ぬか、その意思がなければそれ以上は再生しない 洗脳無効化 DG細胞に犯された人間は、DG細胞に自意識を乗っ取られる 通常の人間ならゾンビ化し、ガンダムファイト(作中最高の格闘大会)優勝者など 明らかに達人レベルを越えた人間すらも精神支配を受け、自意識を保てなくなる 東方不敗は、これらの弊害を全て無効化できるだけでなく 長所のみを利用するなど、逆に完全にコントロールできる 【長所】 強靭な精神力 人馬一体 【短所】 人類を抹殺しようとした 【戦法】 マスタークロスやダークネスフィンガーで殴りまくる 【備考】 人類を抹殺しようとした 7スレ目 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 02 42 41 東方不敗考察 近接戦闘、移動はマッハ1000くらいでいいのか? つーか初手は流派東方不敗最終奥義石破天驚拳の方が上行きそうなのでそっちで 発動速度は至近距離ライフル(1000m/s)回避*15 程度で考察 ○都市破壊~島破壊まで 派東方不敗最終以下略でほぼ全殺し ○アシュタロス エネルギー切れさせて勝ち ○ヴィクター 石破天驚拳勝ち ○>フォルテッシモ>ザンボラー>白面の者 速度差で一方的にボコって勝ち ○フロスト兄弟=アルフレッド・ココ 同上 ○妖怪大魔王 最終奥義で削って勝てると思う ○レヴァイアサン 石破天驚拳勝ち △アイアンカイザー 反応たかす 分け ○メデューサ 石破天驚拳勝ち △ヤマタノオロチ とても倒せないが移動があるので倒されない 分け ○ファウード 4~5kmからビーム飛んできても当たらん 戦法で削り勝ち ×一方通行 不思議パワーも無理か 自爆負け ×目目連 ロボットだし微妙だが寿命とかでとりあえず負け ○>デクスモン>ケストラー>アスラリエル>リーパー 石破天驚拳勝ち △殺菌消毒 当たらないが倒しようがない ○>使主名>ヨハネ 石破天驚拳勝ち ×女禍~超光速以上 ここから異常に速くなる おわた 女禍>東方不敗>使主名
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GF13-001NHII マスターガンダム(石破天驚拳) [部分編集] プロモーションカード UNIT 07D/U BN012P 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 (戦闘フェイズ)[2]:このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 マスター系 DG四天王 MF レジェンド 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 07のBOX封入特典として封入。
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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49600 720 L 15000 246 27 30 36 7 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ウォルターファング 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル×2 3000 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 8 大口径ビームキャノン×8 1100 28 0 3~5 射撃BEAM2 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 設計元 設計元A 設計元B ノーベルガンダム デビルガンダムデスアーミーデスバットデビルガンダムJr.デビルガンダム(最終形態) クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ズゴック オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 3 ノーベルガンダム 5 グランドマスターガンダム 備考 脅威のBEAM2×8持ち。射程1~2の必殺技も持ち、射程5まで隙が無い。 飛行可能かつ宇宙&空中適性Aであり、枠を圧迫しないサイズLと、使い勝手が非常に良い。水中Aでもあるのだが、水中戦になるとウォルターテンタクルと大口径ビームキャノンが使えなくなるので、射程の事を考えると実は水中戦は得意とは言えない機体だったりする。 ただし超強気になりバーサーカーモードが発動すると防御が-10されかなり脆くなってしまうので、防御ないし機動を弄ってない間は運用に気を付ける事。 同じく四天王のガンダムヘブンズソードには負けるが、比較的作りやすい強ユニットのひとつ。シャイニングガンダム(ベーシック)からライジングガンダムまで開発すれば、あとはドムとの設計でリーチ。前身のノーベルも使いやすいので苦にはならないだろう。
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笑倣江湖 ウォルターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 650 L 14000 166 29 29 33 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ウォルターファング 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% ウォルターテンタクル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 大口径ビームキャノン 5000 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 開発元 開発元 4 ノーベルガンダム 2 グランドマスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ノーベルガンダム 4 マスターガンダム 7 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 笑倣江湖(しょうほうこうこ)ウォルターガンダム。公式資料 倣(ならう)を傲る(おごる・「ごうまん」のごう)と過去のwikiでも書かれているが、倣という字である。 MFでは珍しく水中Aと空中Aという高い適性を持つ。移動力も7あるのでノーベルガンダムより戦力になりうることも。 しかし、ミドルレンジ以外は物理耐性持ちに弱いのはMFの例にもれず悩みどころか。BEAM持ちなだけマシではあるのだが。 DG四天王で唯一デスアーミーから直通できない。デスアーミーから作ろうとすると、グランドマスターガンダムからの退化が必要となる。 設計でクーロンガンダムかマンダラガンダムかノーベルガンダムを作り、そこから開発してくるのが適当か。この中では設計素材が2機とも捕獲できるクーロンが比較的楽。
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GF13-001NHII マスターガンダム(超級覇王電影弾) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BN079R 6-茶3 クイック 強襲 [0]:改装[マスター系] (戦闘フェイズ)[2]:このカードが配備エリアにいる場合、このカードを、ユニットのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。その場合、このカードは、ステップ終了時まで敵軍効果では、ダメージを受けず移動しない。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7]
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機体 マスターガンダム パイロット 東方不敗 武器 マスタークロス タイプ アタッカー パーツ 3 コスト 17 攻撃属性 通常 攻撃間隔 高速 飛行 ― 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 11540 6040 5500 2620 3460 無凸改造 14240 7840 6400 3520 4360 4凸最大 13040 7040 6000 3120 3960 4凸改造 16640 9440 7200 4320 5160 +通常モード 必殺スキル ダークネスフィンガー ×3 属性 通常 範囲上の敵1体に大ダメージのダッシュ乱舞攻撃 十二王方牌大車併 ×3 属性 通常 範囲上の敵全てに大ダメージ 精神スキル ・熱血 (習得Lv:1) 一定時間、攻撃力中アップ ・鉄壁 (習得Lv:30) 一定時間、被ダメージを中軽減 ・根性 (習得Lv:60) 自分のHPを中回復する アビリティ ・キング・オブ・ハート (初期習得) 敵に5回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ ・闘争心 HP2/3以上で、攻撃力アップ ・破滅を望む拳 味方が撃破されるごとに攻撃力大アップ ・アルティメット細胞 WAVE開始時、HP回復 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル ダークネスフィンガー ×2 属性 通常 クリティカル率が30%高い、威力100%+200%の防御無効攻撃 十二王方牌大車併 ×3 属性 通常 命中率が50%高い、威力210%の防御無効攻撃 精神スキル ・熱血 (習得Lv:1) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) ・鉄壁 (習得Lv:30) 2回だけ受けるダメージを半減(再使用まで4ターン) ・根性 (習得Lv:60) HPを30%回復(再使用まで5ターン) アビリティ ・キング・オブ・ハート (初期習得) 必殺スキルがクリティカルのとき、バリア貫通、さらに分身無効 ・闘争心 HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・破滅を望む拳 味方が撃破されるごとに攻撃力20%アップ ・アルティメット細胞 自分のターン開始時、HP全回復 EXアビリティ 【評価】
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防御力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技の被弾ダメージ量の計算に関わるパラメーター。 防御力が高いだけではダメージ自体は喰らうので、HPや技量が高くない場合は慢心はできない。 アーマーで上昇させることもできる。 名前 コメント